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Hörbücher ins MP3 Format bringen (ein eigener Weg)

Es ist soweit, ich habe mich entschieden den Aufwand für die Audible Konvertierung zu minimieren. Da ich schon seit längerem Pathon lernen wollte, habe ich mich entschlossen dies mit Python zu implementieren.

Ich will hier beschreiben, wie das Audible Format nach MP3 konvertiert werden kann und wie ich dies implementiert habe.

Eines vorweg: Ich bescheibe keinen Weg Audio Books von DRM Beschränkungen zu befreien, sondern nur wie man selbst gekaufte Audible Inhalt ins MP3 Format bringt, um sie auf Geräten zu nutzen, die das AAX Format nicht unterstützen.

Seit Juli 2015 unterstützt das freiverfügbare Utiliy ffmpeg das Dekodieren von AAX. Der passende Parameter lautet „-activation_bytes xxxxxxxx“. Dies funktioniert problemlos, sobald man den Wert für xxxxxxxx ermittelt hat, dazu aber später. ffmpeg zu benutzen ist allerdings eine Wissenschaft für sich 8-) .

Ich bin faul, wollte also eine möglichst elegante Methode entwickeln mit einem Doppelklick alles zu erledigen. Audible Dateien können mit den verschiedensten Programmen zusammenarbeiten, hier musste ich die richtige Wahl treffen. Zur Auswahl stehen:

  • Der Audible Manager - einstmals gedacht um am Laptop die Titel anzuhören
  • Itunes - wird benötigt um .aax Files auf dem Iphone oder den, damals noch hergestellten Ipods, anzuhören
  • Audible App - Der letzte Schrei, eine App um auf dem Handy oder dem PC, ohne Software von Drittanbietern, den Geschichten zu lauschen

Wie genau man an die Activation Bytes kommt findet ihr hier als Step-by-Step Anleitung

Bei Itunes habe ich keine Möglichkeit gefunden, an die sogenannten Activation Bytes zu kommen, also habe ich ein wenig recherchieren müssen. Das Ergebnis ist erschrecken simpel, Security by Obscurity war wohl der Vater des Gedanken, ihr werdet es gleich verstehen. Hier fasse ich die Ergebnisse mal zusammen:

  • Audible Manager - schreibt die Activation Bytes in die Windows Registry
    • „reg query HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Audible\SWGIDMAP“ zeigt die Activation Bytes an.
    • sollte seinen PC mehrfach aktiviert haben, ist der erste Wert der korrekte
    • Hier mal ein Beispiel Output
        0    REG_BINARY    0281B17D000000000001...9
        1    REG_BINARY    0291B17D000100000001...2
        2    REG_BINARY    02B674C9000200000001...C
        3    REG_BINARY    08BB5D48000300000001...9
        4    REG_BINARY    02B18034000400000001...D
        5    REG_BINARY    02695123000500000001...2
        6    REG_BINARY    0514B078000600000001...4
        7    REG_BINARY    08A11AF5000700000001...3
  • Audible App - Die Activation Bytes stehen in der Datei „AudibleActivation.sys“ das ihr im Installationsverzeichnis (%appdata%\..\local\Packages\audibleinc.audibleforwindows*\LocalState\) findet
    • Öffnet die Datei mit einen Hex-Editor Eurer Wahl und nehmt die ersten 4 Byte in Hex (also 8 Zeichen)
    • Solltet ihr Cygwin haben reicht folgender, zugegebenermaßen kryptische, Befehl:
hexdump "/cygdrive/c/Users/$USER/AppData/Local/Packages/AudibleInc.AudibleforWindows*/LocalState/AudibleActivation.sys" | head -n 1 | sed -r 's/^.{8}(.{4}) (.{4}).*/\2\1/'
  • Ein weiteres Utility ist rcrack (alle Dateien), das aber zusätlich sogenannte Rainbow Tables benutzt, die ihr bei OpenAudible (die 4 .rt Dateien) erhaltet.
    • Ladet von rcrack alle Dateien herunter und schiebt sie in ein leeres Verzeichnis Eurer Wahl.
    • legt ein Unterverzeichnis „tables“ darin an und ladet die 4 .rt Dateien von OpenAudible dorthin herunter.
    • ffprobe wird nun benötigt, um die Checksumme einer Eurer .aax Dateien zu ermitteln.
"ffprobe <filename.aax>"
  • Der Output sieht dann so aus (nur der Anfang)
ffprobe version git-2020-03-24-e5d25d1 Copyright (c) 2007-2020 the FFmpeg developers
  built with gcc 9.2.1 (GCC) 20200122
  configuration: --enable-gpl --enable-version3 --enable-sdl2 --enable-fontconfig --enable-gnutls --enable-iconv --enable-libass --enable-libdav1d --enable-libbluray --enable-libfreetype --enable-libmp3lame --enable-libopencore-amrnb --enable-libopencore-amrwb --enable-libopenjpeg --enable-libopus --enable-libshine --enable-libsnappy --enable-libsoxr --enable-libsrt --enable-libtheora --enable-libtwolame --enable-libvpx --enable-libwavpack --enable-libwebp --enable-libx264 --enable-libx265 --enable-libxml2 --enable-libzimg --enable-lzma --enable-zlib --enable-gmp --enable-libvidstab --enable-libvorbis --enable-libvo-amrwbenc --enable-libmysofa --enable-libspeex --enable-libxvid --enable-libaom --enable-libmfx --enable-ffnvcodec --enable-cuda-llvm --enable-cuvid --enable-d3d11va --enable-nvenc --enable-nvdec --enable-dxva2 --enable-avisynth --enable-libopenmpt --enable-amf
  libavutil      56. 42.101 / 56. 42.101
  libavcodec     58. 76.100 / 58. 76.100
  libavformat    58. 42.100 / 58. 42.100
  libavdevice    58.  9.103 / 58.  9.103
  libavfilter     7. 77.100 /  7. 77.100
  libswscale      5.  6.101 /  5.  6.101
  libswresample   3.  6.100 /  3.  6.100
  libpostproc    55.  6.100 / 55.  6.100
[mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 000001fa241cda00] [aax] file __**checksum == 1dd2575473028f207648bbad70c2a263f2142847**__
[mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 000001fa241cda00] [aax] activation_bytes option is missing!
[mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 @ 000001fa241cda00] stream 0, timescale not set
[aac @ 000001fa241dfd40] Multiple frames in a packet.
[aac @ 000001fa241dfd40] Prediction is not allowed in AAC-LC.
Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'C:\Users\morqu\Audible\Downloads\converted\Erschüttert - Teil 1_B073WV2QXW_LC_64_44100_Stereo.aax':
  Metadata:
    major_brand     : aax
    minor_version   : 1
    compatible_brands: aax M4B mp42isom
    creation_time   : 2020-03-27T13:25:00.000000Z
    comment         : Section 82
  • Interessant ist nur die Checksumme
checksum == 1dd2575473028f207648bbad70c2a263f2142847
  • Nun noch rcrack aufrufen und di Activation Bytes werden angezeigt:
rcrack.exe . -h 1dd2575473028f207648bbad70c2a263f2149847
  • die letzte Zeile zeigt die Activation Bytes (hex:xxxxxxxx)
        result
        ----------------------------------------------------------------
        1dd2575473028f207648bbad70c2a263f2142847  }\xb1\x91\x02  hex:7db19102
        

Jetzt stellen wir fest, das die Activation Bytes unterschiedlich sind. Bei der ersten und zweiten Methode (mit Hex Editor) erhalten wir „0291B17D“, bei der rcrack Methode und mit Cygwin aus Methode 2 „7db19102“. Was ist denn jetzt richtig?
Hier kommt die Obscurity ins Spiel, denn wenn man den Hex-String „0291B17D“ byteweise (also immer zwei Zeichen) rückwärts liest…. Taaaadaaa… ergibt das „7DB19102“, da hat jemand gedacht „darauf kommt keiner“.
Die Groß-/Kleinschreibung spielt keine Rolle, unsere Activation Bytes sind „7db19102“.

howtos/aax2mp3_neu.1585567597.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020/03/30 11:26 von morquai